<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Motor de Regras 2.0 on DefectDojo Documentation</title><link>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/</link><description>Recent content in Motor de Regras 2.0 on DefectDojo Documentation</description><generator>Hugo</generator><language>pt-br</language><copyright>Copyright (c) 2020-2025 DefectDojo, Inc.</copyright><lastBuildDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Sobre o Rules Engine 2.0</title><link>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/about/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/about/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: O Rules Engine 2.0 é um recurso exclusivo do DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 é um construtor visual de automação. Em vez de um filtro mais uma lista simples de ações, uma regra é um &lt;strong&gt;grafo&lt;/strong&gt;: um nó de gatilho que decide quando a regra é ativada, e qualquer número de nós de lógica, de Achado e de saída (egress) conectados entre si para dizer o que acontece a seguir.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Construindo Regras</title><link>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/building_rules/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/building_rules/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: O Rules Engine 2.0 é um recurso exclusivo do DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uma regra é construída em uma tela (canvas). Você arrasta nós de uma paleta, os conecta entre si e configura cada um em um painel lateral. Esta página aborda as partes desse processo que são iguais independentemente dos nós usados. Os próprios nós estão descritos em &lt;a href="../node_reference/"&gt;Node Reference&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Referência de Nós</title><link>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/node_reference/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/node_reference/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: o Rules Engine 2.0 é um recurso exclusivo do DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O Rules Engine 2.0 vem com 25 nós em quatro categorias. Esta página documenta todos eles.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Execuções</title><link>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/runs/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/runs/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Observação: o Rules Engine 2.0 é um recurso exclusivo do DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um &lt;strong&gt;run&lt;/strong&gt; (execução) é a execução de uma regra. Toda execução é registrada, tenha sido bem-sucedida ou não, e cada nó dentro dela deixa um rastro. &lt;strong&gt;Rules Engine 2.0 &amp;gt; Runs&lt;/strong&gt; lista essas execuções.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Entregas</title><link>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/deliveries/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/deliveries/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: o Rules Engine 2.0 é um recurso exclusivo do DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cada efeito colateral de saída produzido por uma regra é uma linha no registro de entregas. &lt;strong&gt;Rules Engine 2.0 &amp;gt; Entregas&lt;/strong&gt; as lista.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Migrando do Rules Engine</title><link>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/converting_from_rules_engine/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/converting_from_rules_engine/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: O Rules Engine 2.0 é um recurso exclusivo do DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os dois mecanismos funcionam lado a lado. Ativar o Rules Engine 2.0 não muda nada em suas regras existentes do &lt;a href="https://docs.defectdojo.com/automation/rules_engine/about/"&gt;Rules Engine&lt;/a&gt;, e não há um prazo até o qual você precise migrá-las.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Configuração</title><link>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/configuration/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/pt-br/automation/rules_engine_2/configuration/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: O Rules Engine 2.0 é um recurso exclusivo do DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O Rules Engine 2.0 funciona pronto para uso. As configurações desta página são para implantações que precisam ajustar throughput, retenção ou a política de rede de saída. Todas elas são aplicadas da mesma forma que qualquer outra configuração do DefectDojo (veja &lt;a href="https://docs.defectdojo.com/get_started/open_source/configuration/"&gt;Configuration&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>