<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Rules Engine 2.0 on DefectDojo Documentation</title><link>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/</link><description>Recent content in Rules Engine 2.0 on DefectDojo Documentation</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><copyright>Copyright (c) 2020-2025 DefectDojo, Inc.</copyright><lastBuildDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Rules Engine 2.0 について</title><link>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/about/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/about/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;注: Rules Engine 2.0 は DefectDojo Pro 専用の機能です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 は、ビジュアルな自動化ビルダーです。フィルターとフラットなアクションのリストの代わりに、ルールは&lt;strong&gt;グラフ&lt;/strong&gt;として構成されます。グラフは、ルールがいつ起動するかを決めるトリガーノードと、その後の処理内容を指定する任意の数のロジックノード、Finding ノード、Egress ノードが配線されたものです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 には &lt;a href="https://docs.defectdojo.com/get_started/about/ui_pro_vs_os/"&gt;Pro UI&lt;/a&gt; からのみアクセスできます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ルールの作成</title><link>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/building_rules/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/building_rules/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;注: Rules Engine 2.0 は DefectDojo Pro 専用の機能です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ルールはキャンバス上で構築します。パレットからノードをドラッグして配線し、それぞれをサイドパネルで設定します。このページでは、どのノードを使う場合でも共通するプロセスの部分を扱います。ノード自体については &lt;a href="../node_reference/"&gt;Node Reference&lt;/a&gt; を参照してください。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="エディター"&gt;エディター&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rules Engine 2.0 &amp;gt; All Rules&lt;/strong&gt; を開き、&lt;strong&gt;New Rule&lt;/strong&gt; を選択するか、既存のルールを開いて編集します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ノードリファレンス</title><link>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/node_reference/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/node_reference/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;注: Rules Engine 2.0 は DefectDojo Pro 限定の機能です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0には、4つのカテゴリにわたって25個のノードが搭載されています。このページではそのすべてを解説します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;特に断りがない限り、ノードは1つの入力を受け取り、&lt;code&gt;out&lt;/code&gt; と呼ばれる1つの出力を生成し、受け取ったすべてのアイテムをその出力へと渡します。これはノードを連結する際に重要です。検出事項ノードは検出事項を変更してからアイテムを次へ渡すため、連続して並んだ複数のノードがすべて適用されます。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="トリガー"&gt;トリガー&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;すべてのグラフにはトリガーがちょうど1つあり、実行を開始できるのはトリガーだけです。3種類のトリガーはすべて検出事項アイテムを生成し、いずれも生成する検出事項を絞り込む&lt;strong&gt;Scope&lt;/strong&gt;を持ちます。スコープの仕組みについては&lt;a href="../building_rules/"&gt;ルールの作成&lt;/a&gt;を参照してください。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="検出事項イベント時"&gt;検出事項イベント時&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;trigger.finding&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>実行</title><link>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/runs/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/runs/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;注: Rules Engine 2.0はDefectDojo Pro限定機能です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**実行（run）**とは、1つのルールの1回分の実行のことです。成功したか失敗したかにかかわらず、すべての実行が記録され、その内部の各ノードも痕跡を残します。&lt;strong&gt;Rules Engine 2.0 &amp;gt; Runs&lt;/strong&gt;にその一覧が表示されます。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="実行が記録する内容"&gt;実行が記録する内容&lt;/h2&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;Field&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;Meaning&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Rule&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;実行されたルール。&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Trigger&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;実行を開始したイベント。例えば&lt;code&gt;finding.created&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;schedule&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;manual&lt;/code&gt;など。&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Triggered by&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;実行を発生させた人物（人が関与していた場合）。Runボタンを押した人、またはトリガーとなったFindingを保存した人です。スケジュール実行の場合や、インポートやユーザーの関与しないAPI呼び出しなど誰も関与していない変更の場合は空欄になります。これはルールの所有者（実行が&lt;strong&gt;誰として&lt;/strong&gt;実行されたか）とは別のものです。&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Status&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;code&gt;Running&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;Success&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;Error&lt;/code&gt;のいずれか。&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Started&lt;/strong&gt; と &lt;strong&gt;Finished&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;実行された日時。Finishedは実行中の間のみ空欄です。&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Error&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;失敗した場合、実行を終了させたエラー。&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Stats&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;ノードごとの合計、カスケードされたイベント、保留中の作業。&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Depth&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;この実行が発生元のイベントから何回のカスケードホップ離れているか。&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Source run&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;カスケードされた実行の場合、発行したイベントによってこの実行をトリガーした実行。&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 id="ノードトレース"&gt;ノードトレース&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;実行内では、各ノードが自身の行を記録します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>配信</title><link>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/deliveries/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/deliveries/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;注: Rules Engine 2.0 は DefectDojo Pro 限定の機能です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ルールが生成するすべての送信(アウトバウンド)側の副作用は、配信台帳の1行になります。&lt;strong&gt;Rules Engine 2.0 &amp;gt; Deliveries&lt;/strong&gt; にその一覧が表示されます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この行はネットワーク呼び出しが発生する&lt;strong&gt;前&lt;/strong&gt;に書き込まれ、送信される(または送信された)内容を正確に保持します。これにより、送信(egress)は「誰かが保存していることを願うログ行」ではなく、監査可能なものになります。また、これが &lt;strong&gt;Simulate&lt;/strong&gt; が別のコードパスではない理由でもあります。シミュレーション送信は、ディスパッチ手順が省略されただけの、同じ行なのです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rules Engine からの移行</title><link>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/converting_from_rules_engine/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/converting_from_rules_engine/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;注: Rules Engine 2.0 は DefectDojo Pro 専用の機能です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;両方のエンジンは並行して動作します。Rules Engine 2.0 を有効にしても、既存の &lt;a href="https://docs.defectdojo.com/automation/rules_engine/about/"&gt;Rules Engine&lt;/a&gt; のルールには何の変更もなく、それらを移行しなければならない期限もありません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実際に移行したくなったときのために、converter(変換ツール)が用意されています。これは、Rules Engine のルール(フィルターと順序付けられたアクションのリスト)を、それと同等の Rules Engine 2.0 のグラフに変換します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>設定</title><link>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/configuration/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/ja/automation/rules_engine_2/configuration/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;注: Rules Engine 2.0 は DefectDojo Pro 専用の機能です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 は、そのままの状態で動作します。このページの設定は、スループット、保持期間、または送信先ネットワークポリシーを調整する必要があるデプロイメント向けのものです。これらはすべて、他の DefectDojo の設定と同じ方法で適用されます(&lt;a href="https://docs.defectdojo.com/get_started/open_source/configuration/"&gt;設定&lt;/a&gt; を参照)。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 は、従来の Rules Engine とは別に設定されます。両エンジンの間でチューニングは共有されないため、&lt;code&gt;DD_RULES_ENGINE_*&lt;/code&gt; の設定は Rules Engine 2.0 に影響を与えず、&lt;code&gt;DD_RULES_V2_*&lt;/code&gt; の設定は従来のエンジンに影響を与えません。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>