<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Rules Engine 2.0 on DefectDojo Documentation</title><link>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/</link><description>Recent content in Rules Engine 2.0 on DefectDojo Documentation</description><generator>Hugo</generator><language>it</language><copyright>Copyright (c) 2020-2025 DefectDojo, Inc.</copyright><lastBuildDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Informazioni su Rules Engine 2.0</title><link>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/about/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/about/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: Rules Engine 2.0 è una funzionalità disponibile solo in DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 è un builder di automazione visuale. Invece di un filtro più un elenco piatto di azioni, una regola è un &lt;strong&gt;grafo&lt;/strong&gt;: un nodo trigger che decide quando la regola si attiva, e un numero qualsiasi di nodi logici, Riscontro ed egress collegati tra loro per stabilire cosa succede dopo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Costruire regole</title><link>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/building_rules/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/building_rules/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: Rules Engine 2.0 è una funzionalità disponibile solo in DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una regola si costruisce su una canvas. Si trascinano nodi da una palette, si collegano tra loro e si configura ciascuno in un pannello laterale. Questa pagina tratta le parti di questo processo che sono le stesse indipendentemente dai nodi usati. I nodi stessi sono descritti in &lt;a href="../node_reference/"&gt;Node Reference&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Riferimento dei nodi</title><link>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/node_reference/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/node_reference/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: Rules Engine 2.0 è una funzionalità disponibile solo in DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 include 25 nodi suddivisi in quattro categorie. Questa pagina li documenta tutti.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Esecuzioni</title><link>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/runs/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/runs/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: Rules Engine 2.0 è una funzionalità disponibile solo in DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un &lt;strong&gt;run&lt;/strong&gt; è una singola esecuzione di una regola. Ogni run viene registrato, sia che abbia avuto esito positivo sia che sia fallito, e ogni nodo al suo interno lascia una traccia. &lt;strong&gt;Rules Engine 2.0 &amp;gt; Runs&lt;/strong&gt; li elenca.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Consegne</title><link>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/deliveries/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/deliveries/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: Rules Engine 2.0 è una funzionalità disponibile solo in DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ogni effetto collaterale in uscita prodotto da una regola corrisponde a una riga nel registro delle consegne. &lt;strong&gt;Rules Engine 2.0 &amp;gt; Consegne&lt;/strong&gt; le elenca.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Conversione da Rules Engine</title><link>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/converting_from_rules_engine/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/converting_from_rules_engine/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: Rules Engine 2.0 è una funzionalità disponibile solo in DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I due motori funzionano fianco a fianco. Attivare Rules Engine 2.0 non cambia nulla delle regole &lt;a href="https://docs.defectdojo.com/automation/rules_engine/about/"&gt;Rules Engine&lt;/a&gt; esistenti, e non c&amp;rsquo;è una scadenza entro cui spostarle.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Configurazione</title><link>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/configuration/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/it/automation/rules_engine_2/configuration/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: Rules Engine 2.0 è una funzionalità disponibile solo in DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 funziona subito, senza configurazione. Le impostazioni di questa pagina servono ai deployment che devono ottimizzare il throughput, la conservazione o la politica di rete in uscita. Tutte vengono applicate allo stesso modo di qualsiasi altra impostazione di DefectDojo (vedere &lt;a href="https://docs.defectdojo.com/get_started/open_source/configuration/"&gt;Configuration&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>