<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Moteur de règles 2.0 on DefectDojo Documentation</title><link>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/</link><description>Recent content in Moteur de règles 2.0 on DefectDojo Documentation</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><copyright>Copyright (c) 2020-2025 DefectDojo, Inc.</copyright><lastBuildDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>À propos de Rules Engine 2.0</title><link>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/about/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/about/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Remarque : Rules Engine 2.0 est une fonctionnalité réservée à DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 est un générateur d&amp;rsquo;automatisation visuel. Au lieu d&amp;rsquo;un filtre associé à une liste plate d&amp;rsquo;actions, une règle est un &lt;strong&gt;graphe&lt;/strong&gt; : un nœud déclencheur qui décide quand la règle se réveille, et un nombre quelconque de nœuds de logique, de Constatations et de sortie reliés entre eux pour indiquer ce qui se passe ensuite.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Créer des règles</title><link>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/building_rules/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/building_rules/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Remarque : Rules Engine 2.0 est une fonctionnalité réservée à DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une règle est construite sur un canevas. Vous glissez des nœuds depuis une palette, vous les reliez entre eux, et vous configurez chacun d&amp;rsquo;eux dans un panneau latéral. Cette page couvre les aspects de ce processus qui sont identiques quels que soient les nœuds utilisés. Les nœuds eux-mêmes sont décrits dans la &lt;a href="../node_reference/"&gt;Référence des nœuds&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Référence des nœuds</title><link>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/node_reference/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/node_reference/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Remarque : Rules Engine 2.0 est une fonctionnalité réservée à DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 est fourni avec 25 nœuds répartis en quatre catégories. Cette page les documente tous.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Exécutions</title><link>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/runs/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/runs/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Remarque : le Moteur de règles 2.0 est une fonctionnalité réservée à DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une &lt;strong&gt;exécution&lt;/strong&gt; correspond à un déclenchement d&amp;rsquo;une règle. Chaque exécution est enregistrée, qu&amp;rsquo;elle ait réussi ou échoué, et chaque nœud qui la compose laisse une trace. &lt;strong&gt;Moteur de règles 2.0 &amp;gt; Exécutions&lt;/strong&gt; les répertorie.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Livraisons</title><link>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/deliveries/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/deliveries/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Remarque : Rules Engine 2.0 est une fonctionnalité réservée à DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque effet secondaire sortant produit par une règle correspond à une ligne du registre des livraisons. &lt;strong&gt;Rules Engine 2.0 &amp;gt; Livraisons&lt;/strong&gt; les répertorie.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Conversion depuis Rules Engine</title><link>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/converting_from_rules_engine/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/converting_from_rules_engine/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Remarque : Rules Engine 2.0 est une fonctionnalité réservée à DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les deux moteurs fonctionnent côte à côte. Activer Rules Engine 2.0 ne change rien à vos règles &lt;a href="https://docs.defectdojo.com/automation/rules_engine/about/"&gt;Rules Engine&lt;/a&gt; existantes, et il n&amp;rsquo;y a aucune échéance à laquelle vous devriez les faire migrer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Configuration</title><link>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/configuration/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/fr/automation/rules_engine_2/configuration/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Remarque : Rules Engine 2.0 est une fonctionnalité réservée à DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 fonctionne dès l&amp;rsquo;installation. Les paramètres de cette page s&amp;rsquo;adressent aux déploiements qui ont besoin d&amp;rsquo;ajuster le débit, la rétention ou la politique réseau sortante. Ils s&amp;rsquo;appliquent tous de la même manière que n&amp;rsquo;importe quel autre paramètre DefectDojo (voir &lt;a href="https://docs.defectdojo.com/get_started/open_source/configuration/"&gt;Configuration&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>