<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Rules Engine 2.0 on DefectDojo Documentation</title><link>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/</link><description>Recent content in Rules Engine 2.0 on DefectDojo Documentation</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><copyright>Copyright (c) 2020-2025 DefectDojo, Inc.</copyright><lastBuildDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Acerca de Rules Engine 2.0</title><link>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/about/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/about/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: Rules Engine 2.0 es una función exclusiva de DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 es un generador visual de automatizaciones. En lugar de un filtro más una lista plana de acciones, una regla es un &lt;strong&gt;grafo&lt;/strong&gt;: un nodo disparador que decide cuándo se activa la regla, y cualquier cantidad de nodos de lógica, de Hallazgos y de salida conectados entre sí para determinar qué ocurre a continuación.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creación de reglas</title><link>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/building_rules/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/building_rules/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: Rules Engine 2.0 es una función exclusiva de DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una regla se construye en un lienzo. Se arrastran nodos desde una paleta, se conectan entre sí y cada uno se configura en un panel lateral. Esta página cubre las partes de ese proceso que son iguales sea cual sea el nodo que se use. Los propios nodos están en la &lt;a href="../node_reference/"&gt;Referencia de nodos&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Referencia de nodos</title><link>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/node_reference/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/node_reference/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: Rules Engine 2.0 es una función exclusiva de DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 se distribuye con 25 nodos en cuatro categorías. Esta página los documenta todos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ejecuciones</title><link>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/runs/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/runs/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: Rules Engine 2.0 es una función exclusiva de DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una &lt;strong&gt;ejecución&lt;/strong&gt; es una instancia de ejecución de una regla. Cada ejecución se registra, tanto si tuvo éxito como si falló, y cada nodo dentro de ella deja un rastro. &lt;strong&gt;Rules Engine 2.0 &amp;gt; Runs&lt;/strong&gt; las enumera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Entregas</title><link>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/deliveries/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/deliveries/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: Rules Engine 2.0 es una función exclusiva de DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cada efecto secundario saliente que produce una regla es una fila en el registro de entregas. &lt;strong&gt;Rules Engine 2.0 &amp;gt; Entregas&lt;/strong&gt; las enumera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Migración desde Rules Engine</title><link>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/converting_from_rules_engine/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/converting_from_rules_engine/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: Rules Engine 2.0 es una función exclusiva de DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ambos motores funcionan en paralelo. Activar Rules Engine 2.0 no cambia nada de las reglas existentes del &lt;a href="https://docs.defectdojo.com/automation/rules_engine/about/"&gt;Rules Engine&lt;/a&gt;, y no hay ningún plazo para migrarlas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Configuración</title><link>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/configuration/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/es/automation/rules_engine_2/configuration/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Nota: Rules Engine 2.0 es una función exclusiva de DefectDojo Pro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 funciona de fábrica. Los ajustes de esta página son para despliegues que necesitan afinar el rendimiento, la retención o la política de red saliente. Todos se aplican de la misma manera que cualquier otro ajuste de DefectDojo (consulte &lt;a href="https://docs.defectdojo.com/get_started/open_source/configuration/"&gt;Configuración&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>