<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Rules Engine 2.0 on DefectDojo Documentation</title><link>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/</link><description>Recent content in Rules Engine 2.0 on DefectDojo Documentation</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><copyright>Copyright (c) 2020-2025 DefectDojo, Inc.</copyright><lastBuildDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Über Rules Engine 2.0</title><link>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/about/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/about/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Hinweis: Rules Engine 2.0 ist eine Funktion, die nur in DefectDojo Pro verfügbar ist.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 ist ein visueller Automatisierungs-Baukasten. Statt eines Filters plus einer flachen Liste von Aktionen ist eine Regel ein &lt;strong&gt;Graph&lt;/strong&gt;: ein Trigger-Knoten, der entscheidet, wann die Regel aufwacht, sowie eine beliebige Anzahl von Logik-, Befunde- und Egress-Knoten, die miteinander verbunden festlegen, was als Nächstes passiert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Regeln erstellen</title><link>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/building_rules/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/building_rules/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Note: Rules Engine 2.0 is a DefectDojo Pro-only feature.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine Regel wird auf einer Zeichenfläche (Canvas) erstellt. Sie ziehen Knoten aus einer Palette, verbinden sie miteinander und konfigurieren jeden davon in einem Seitenpanel. Diese Seite behandelt die Teile dieses Prozesses, die unabhängig von den verwendeten Knoten gleich sind. Die Knoten selbst finden Sie in der &lt;a href="../node_reference/"&gt;Node-Referenz&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Knotenreferenz</title><link>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/node_reference/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/node_reference/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Hinweis: Rules Engine 2.0 ist eine Funktion, die nur in DefectDojo Pro verfügbar ist.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 bringt 25 Knoten in vier Kategorien mit. Diese Seite dokumentiert sie alle.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Läufe</title><link>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/runs/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/runs/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Hinweis: Rules Engine 2.0 ist eine reine DefectDojo-Pro-Funktion.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein &lt;strong&gt;Lauf&lt;/strong&gt; ist eine Ausführung einer Regel. Jeder Lauf wird aufgezeichnet, unabhängig davon, ob er erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist, und jeder Knoten darin hinterlässt eine Spur. &lt;strong&gt;Rules Engine 2.0 &amp;gt; Läufe&lt;/strong&gt; listet sie auf.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zustellungen</title><link>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/deliveries/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/deliveries/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Hinweis: Rules Engine 2.0 ist eine Funktion, die nur in DefectDojo Pro verfügbar ist.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jeder ausgehende Nebeneffekt, den eine Regel erzeugt, ist eine Zeile im Zustellungsprotokoll. &lt;strong&gt;Rules Engine 2.0 &amp;gt; Deliveries&lt;/strong&gt; listet sie auf.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Migration von der Rules Engine</title><link>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/converting_from_rules_engine/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/converting_from_rules_engine/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Note: Rules Engine 2.0 is a DefectDojo Pro-only feature.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beide Engines laufen nebeneinander. Das Aktivieren von Rules Engine 2.0 ändert nichts an Ihren bestehenden &lt;a href="https://docs.defectdojo.com/automation/rules_engine/about/"&gt;Rules Engine&lt;/a&gt;-Regeln, und es gibt keine Frist, bis zu der Sie diese migrieren müssen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Konfiguration</title><link>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/configuration/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://docs.defectdojo.com/de/automation/rules_engine_2/configuration/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:rgba(242, 86, 29, 0.3)"&gt;Note: Rules Engine 2.0 is a DefectDojo Pro-only feature.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rules Engine 2.0 funktioniert von Haus aus. Die Einstellungen auf dieser Seite richten sich an Deployments, die Durchsatz, Aufbewahrung oder die Richtlinie für ausgehenden Netzwerkverkehr anpassen müssen. Alle werden auf dieselbe Weise angewendet wie jede andere DefectDojo-Einstellung (siehe &lt;a href="https://docs.defectdojo.com/get_started/open_source/configuration/"&gt;Konfiguration&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>